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筋是从开环或闭环绘制的轮廓所生成的特殊类型拉伸特征。它在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。您可使用单一或多个草图生成筋。您也可以用拔模生成筋特征,或者选择一要拔模的参考轮廓。

生成筋

要生成筋:

  1. 在基准面上绘制用作筋特征的轮廓,基准面可以与零件交叉,或 与现有基准面平行或成一定角度。
    筋
  2. 请单击特征工具栏中的 筋,或单击插入 > 特征 >
  3. 设定 PropertyManager 选项。
  4. 单击确定 筋
    筋

 

筋 PropertyManager

当您生成一新筋特征,或当您编辑一现有筋特征时,筋 PropertyManager 即会出现。

要打开该 PropertyManager:

单击 筋(“特征”工具栏)或 插入 > 特征 >

PropertyManager 控制以下属性:

参数

接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式
厚度 添加厚度到所选草图边上。 选择以下项之一:

筋 第一边

只添加材料到草图的一边。

筋 两边

均等添加材料到草图的两边。

筋 第二边

只添加材料到草图的另一边。

筋 筋厚度

筋

如果添加拔模,您可以设置草图基准面或壁接口处的厚度。 选择以下项之一:

在草图基准面处

在壁接口处

拉伸方向

筋

使用平行基准面上的开环草图轮廓为筋绘制草图。

选择以下项之一:

平行于草图 筋

平行于草图生成筋拉伸。

筋

垂直于草图 筋

垂直于草图生成筋拉伸。

筋

反转材料方向 更改拉伸的方向。

筋 筋
筋 拔模开/关 添加拔模到筋。 设置 拔模角度 以指定拔模度数。

向外拔模(在选中 向外拔模 筋 时可用)。

生成向外拔模角度。 如消除选择,这将生成一向内拔模角度。

类型

筋

在从基体零件基准面等距的基准面上生成一草图。

选择以下项之一:

线性

生成一与草图方向垂直而延伸草图轮廓(直到它们与边界汇合)的筋。

筋

自然

生成一延伸草图轮廓的筋,以相同轮廓方程式延续,直到筋与边界汇合。 例如,如果草图为圆的圆弧,则 自然 使用圆方程式延伸筋,直到与边界汇合。

在此例中,筋使用圆方程式从圆弧轮廓延伸,直到与边界相遇,从而形成一个圆。 草图的另一端使用一直线方程式延伸,直到与边界相遇。
筋

所选实体(只可用于多实体零件) 在您为筋生成草图后,选取一个实体。
下一参考(当您为 平行于草图 筋拉伸方向 选择 拔模开/关 筋 时可用) 切换草图轮廓,这样您可选择拔模所用的参考轮廓。

示例: 带参考轮廓拔模的筋特征

所选轮廓

筋 所选轮廓 列举用来生成筋特征的草图轮廓。

 

 

带参考轮廓拔模的筋特征范例

筋

单击下一参考,直到您选择轮廓用为参考轮廓为止。

您只可选择一个参考轮廓将参考拔模基于上面。

筋

拔模角度设定一数值并生成筋。

设想参考轮廓以直线延伸穿过模型。向外拔模以下一参考箭头的方向而应用(到参考轮廓线的左侧)。拔模垂直于加厚参考轮廓所生成的面而应用。

拔模的相反类型,在此例中为向内拔模,应用到参考模型线右侧的模型。

筋

参考轮廓基准面保留筋厚度 筋 值,而其它轮廓所处的基准面的厚度则有变化。

选择在草图基准面处以将厚度应用于在草图基准面处的筋,或选择在壁接口处以应用筋壁相交处的筋厚度。

 

筋特征草图范例

筋 筋
面上单一开环草图。箭头指示筋特征的方向。 使用平行于草图 筋拉伸方向而应用的筋特征。
筋 筋
平行基准面上的草图,与用于基体-拉伸具有相同的距离(30mm)。箭头指示筋特征的方向。 使用垂直于草图 筋拉伸方向而应用的筋特征。
筋 筋
基准面上的草图,与用于基体-拉伸的基准面平行(15mm)。箭头指示筋特征的方向。 使用平行于草图 筋拉伸方向而应用的筋特征。
筋 筋 筋
平行基准面上的多个开环草图,与用于基体-拉伸具有相同的距离(30mm)。箭头指示筋特征的方向。 筋 类型线性 筋 类型自然
使用垂直于草图 筋拉伸方向而应用的筋特征。

 

 

 
  • 本文由 smellycat Published on 2017年6月15日